C'est un jeu de programmation dans lequel l'élève doit suivre les flèches de programmation au bas du tableau afin de découvrir l'image qui correspond au point d'arrivée.Le jeu contient 10 cartes au total. Ce jeu peut se jouer sur un tableau numérique interactif, un téléphone intelligent, un chromebook, une tablette ou un ordinateur PC ou MAC. Il a été conçu pour être utilisé sur le site Boom Learning. (Plateforme numérique). Plus besoin d'imprimer, de découper et de plastifier. Il vous suffit